《热血传奇》游戏策划那些年的千层套路

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查看421 | 回复0 | 2020-6-3 20:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,热血传奇一开始是韩国发行的游戏,盛大是作为中国的代理。可以说盛大靠着热血传奇赚得盆满钵满,成功翻身成为国内当时一流的游戏公司,最后盛大因为版权和韩方打起了官司,由盛大自己独立运营。
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热血传奇的游戏核心玩法是打怪升级,刷怪爆装备。而且采用的是点卡时间收费,其他内容免费,那么公司想要赚钱,必定要提高玩家的在线时长,所以这也是为什么传奇在点卡模式的时候升级特别慢的主要原因,特别到了中后期升级需要的经验相当于万来计数的怪物单位。而且本身玩家就多,僧多粥少,玩家升级的速度自然降了下来,游戏时长自然上去了。
而且传奇装备的爆率懂的都懂,玩家都想刷个好装备,那就得去打怪,又是同样的问题,装备本来就不多,这下变成了玩家比怪多的窘境,这就造成了一个怪刷新的地方,很多玩家在蹲怪。
1.8版本点卡模式取消,游戏是免费了,可是我们走过最长的路是游戏策划的套路,游戏内出现了大量的付费内容氪金装备,只要你肯花钱,没有打不过的怪,没有升不了的级,没有学不会的技能,没有差的装备,玩家纷纷觉得这游戏已经变味了,盛大吃相过于难看,纷纷弃坑。
虽然能理解你为了游戏发展需要增加营收,所以改变游戏模式,但是游戏内容真的变味了,有钱真的可以为所欲为,氪金玩家是虽然游戏体验变好了,但是普通玩家苦不堪言,造成玩家流失。等到盛大意识到游戏平衡问题,想要改时已经为时已晚,削弱装备,这无异于侵犯了氪金玩家的利益。我花钱氪金的装备,你凭什么削?就这样,两边玩家都得罪了,结果可想而知。
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游戏套路深,我要回农村。一个好游戏,策划团队真的很重要,能平衡氪金玩家和普通玩家之间的游戏体验 ,这游戏才能有稳定的玩家基数。

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