《热血传奇》怀旧版原汁原味 经典再临!

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查看342 | 回复0 | 2020-5-8 00:12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论哪个版本的中国网游史,《热血传奇》都是一款无法绕过的里程碑式作品。它是那个时代中国玩家玩到的第一款MMORPG游戏,对于从来没有玩过网络游戏,甚至连网龄都非常有限的中国网民来说,《热血传奇》的爽快体验迅速刮起了一阵旋风。
有数据为证:2002年我国网民人数仅5910万,当时传奇的注册账号数量超过4000万,在线峰值更是超过20万,这在当时网民稀少的时代,是不可思议的英特网奇观。
当游戏界学会了以重制的方式包装老游戏,《热血传奇》却反其道而行之,褪去后续版本中添加的元素,以怀旧版的面目出现,那么这一次,玩家会为此买单吗?
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扎实的基础,是怀旧版成立的前提
敢于出怀旧版的游戏,需要有一个前提:那就是当年的游戏要足够经典、质量要足够高,具有历久弥新的价值。
回忆当年,《热血传奇》的热度至少维持了足足五年,直到2006年起才有逐渐下降的趋势,不再大红大紫。
有一句话叫“英雄迟暮”,但也有一句俗语叫“瘦死的骆驼比马大”,很多人不知道的一个真相是:传奇仍然坐拥超过百亿的市场,是国内游戏界最值钱的游戏 IP 之一。
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从最初端游版本的《热血传奇》,到2010年探索不同终端类型推出的页游版和手游版,再到现在不同版本的山寨私服在右下角的网页广告中百花齐放,我们可以看到:传奇这个IP虽然看似退居二线,却从来未曾远离。
新出的 MMORPG 网游层出不穷,为什么还有那么多人执着于这款“高龄网游”呢?这也就归功于《热血传奇》设计上的特色,其中有一些特性,至今都未能有游戏可以超越。
首先是游戏的研发、运营理念、商业化模式都对后续网游的发展有着深远的影响;而游戏本身的概念和玩法足够经典,又为后续的MMORPG 提供了一个可供参考的系统框架,导致后续的同类型游戏很难逃开其宽大羽翼的荫庇:所有玩家同时存在某个游戏中(可分为多个区服),游戏有一个统一的世界观,提供各类副本任务,可选择固定职业、可发展职业,玩家与玩家之间可以互相交流。玩法上,除了通宵升级、秉烛挖矿,游戏中的昼夜之分、自由交易、PK爆装、行会攻沙等设定特刷新了当时玩家的认知,现在的游戏再怎么创新,仍然逃脱不出这些的设定与玩法。
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其次,游戏中那些直击玩家“G点”的体验到今天仍然奏效:简单易上手的操作、简洁易懂的游戏系统,升级和、爆装、PK,每一个环节都可以刺激出不同的爽快感,让人欲罢不能。
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从一无所有到满身神装,那种感觉是很棒的
再次,游戏的点卡收费制也带来了一系列独特的优越性:在那个买点卡的时代,无论是职业的平衡性还是装备的保值情况,都还算平稳;再次,玩家之间的差距不会很大,不会产生头部玩家“神仙打架”、小白玩家扫兴退坑的情况,因为所有玩家都是通过点卡缴费,站在同一个起跑线上,大家都是勤勤恳恳一刀一刀砍怪升级爆装备、认真营业,很大地遏制了氪金造成的贫富悬殊。
情怀的加成,让怀旧版坐拥广泛的群众基础
从1.0版的三英雄传说、1.2版的富甲天下、1.5版的热血神鹰、1.7版的魔神归来、1.8版的龙版……当年的《热血传奇》在玩法和内容上慢慢迭代更新,陪伴了许多人的一大段甚至是整段青春,《热血传奇》得以成为烙印在70后和80后两代人心中不灭的回忆。
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正是因为此,各类参照点卡时代的游戏版本内容推出的传奇类私服才会不断吸引着一批又一批的传奇玩家涌入。但李鬼毕竟是李鬼,被改写的数值、泛滥的外挂,贬值的装备价值……无论是游戏体验方面、服务器稳定性方面还是售后保障方面,都无法和官方正品相提并论。
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这次的怀旧版是和当时一样的“正品”
当市场上正品缺失,玩家们只能转而投向赝品。于是一刀999的屠龙宝刀,虽然备受嘲讽,却依然吸引到不少情怀玩家上钩。
人民呼唤正版。《热血传奇怀旧版》的推出,无疑可以起到良币驱除劣币的效果,对于念念不忘的情怀玩家,也算是一个不错的回响。
原汁原味,梦回少年
《热血传奇怀旧版》可以让玩家重新回到本世纪初的那个传奇世界。曾经的少年早已为人夫为人父,在生活的压力下,游戏从生命中不可割舍的重要部分也降为了可有可无的空闲消遣,一款曾经熟稔于心的游戏可以减少重新认知的时间成本和精力成本,在游戏的舒适圈中安顿下来。
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《热血传奇怀旧版》提出“原汁原味”的主张,乍一看像是不思进取,却是吸引老玩家的最大理由。在他们看来,怀旧服的目的,就是为玩家们重现曾经真实存在过的一段往昔,并在各种繁杂的现代版本之外,提供另一种经典而独特的游戏历程。时间的杀猪刀下,“人非”难以逆转,“物是”更显珍贵。
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如果你曾经经历过早期的《热血传奇》,那么当你体验怀旧服的时候,就会明显感受到曾经的岁月又回来了:无论是经典的战法道三职业,简单的游戏操作,PK的畅快感和万人攻城的磅礴感,经典的魅力都在《热血传奇怀旧版》中得到体现。
《热血传奇怀旧版》回归了时长收费制,每小时1元宝的游戏时间是唯一支出。经验和装备获得的方式为传统的打怪抢Boss、游戏内所有物品均以杀怪爆出等免费方式产出。官方给出了三大郑重承诺:一是永远采用时间收费模式,不设元宝商城;二是永无内功;三是永不出售装备、道具。装备、道具均以杀怪爆出等免费方式产出——看得出,游戏开发运营深谙玩家怀念旧版传奇的理由,并将其作为一种承诺固化了下来。
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虽说是“原汁原味”并不意味着“原封不动”,怀旧版在不影响经典气质的前提下做了一些内容和技术上的增补:例如增添了个人副本集不影响平衡性的新内容,在维持公平公正绿色环境的同时,让游戏内容更为充实;同时尽可能地为各个终端做好了优化适配。
某种程度中,对于AFK远离了《热血传奇》的人而言,怀旧服重现出经典旧世机制下的玩家氛围,则更让人心动。在怀旧服中如果能获得这些经历,就像重新拾回了某种消逝的东西,时间夺走了它,时间也让它变得弥足珍贵。

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