铁血引擎角色等级属性公式

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查看1068 | 回复0 | 2019-6-7 01:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
6职业升级HP/MP公式计算
战士:
每级血量:=14+(当前等级/每级HP(4)+HP几率值(4.5)+当前等级)/20*当前等级
每级蓝量:=11+当前等级*每级HP值(3.5)
法师:
每级血量:=14+(当前等级/每级HP(15)+HP几率值(1.8)+当前等级)*当前等级
每级蓝量:=13+(当前等级/每级MP(5)+2)*2.2*当前等级
道士:
每级血量:=14+(当前等级/每级HP(6)+HP几率值(2.5))*当前等级
每级蓝量:=13+(当前等级/每级MP(8))*2.2*当前等级
刺客:
每级血量:=14+(当前等级/每级HP(6)+HP几率值(2.5))*当前等级
每级蓝量:=13+(当前等级/每级MP(8))*2.2*当前等级
弓箭手:
每级血量:=14+(当前等级/每级HP(15)+HP几率值(1.8))*当前等级
每级蓝量:=13+(当前等级/每级MP(5)+2)*2.2*当前等级
武僧:
每级血量:=14+(当前等级/每级HP(3)+HP几率值(6.5))*当前等级
每级蓝量:=11+当前等级*每级HP值(3.5)
引擎参数设置位置:功能选项-血量设置

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