Gom引擎脚本-逆天超级BUFF勋章

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Gom引擎脚本-逆天超级BUFF勋章
==========================================================
Gm版本库/勋章buff                 3 316 339                 逆天超级BUFF勋章                   0 10011 0
==========================================================
以下为NPC脚本:

[@main]

#if
#ACT
SetUpgradeItem 0
mov S$第一道 <img:1136:49:119:227>
mov S$第1道w <img:1137:49:94:200>
mov S$第二道 <img:1136:49:164:227>
mov S$第2道w <img:1137:49:91:200>
mov S$第三道 <img:1136:49:206:227>
mov S$第3道w <img:1137:49:83:200>
mov S$第四道 <img:1136:49:249:227>
mov S$第4道w <img:1137:49:78:200>
mov S$第五道 <img:1136:49:292:227>
mov S$第5道w <img:1137:49:72:200>



#if
large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 0
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 0 < 10
#ACT
mov S$第一道 <img:1133:49:119:227>
mov S$第1道w <img:1135:49:94:200|222#点击·激活第一道BUFF^251#需要一阶神秘之水*1^253#激活后获得神秘超强BUFF/@解开1>
#if
large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 1
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 1 < 20
#ACT
mov S$第二道 <img:1133:49:164:227>
mov S$第2道w <img:1135:49:91:200|222#点击·激活第二道BUFF^251#需要二阶神秘之水*1^253#激活后获得神秘超强BUFF/@解开2>
#if
large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 2
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 2 < 30
#ACT
mov S$第三道 <img:1133:49:206:227>
mov S$第3道w <img:1135:49:83:200|222#点击·激活第三道BUFF^251#需要三阶神秘之水*1^253#激活后获得神秘超强BUFF/@解开3>
#if
large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 3
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 3 < 40
#ACT
mov S$第四道 <img:1133:49:249:227>
mov S$第4道w <img:1135:49:78:200|222#点击·激活第四道BUFF^251#需要四阶神秘之水*1^253#激活后获得神秘超强BUFF/@解开4>
#if
large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 4 < 50
#ACT
mov S$第五道 <img:1133:49:292:227>
mov S$第5道w <img:1135:49:72:200|222#点击·激活第五道BUFF^251#需要五阶神秘之水*1^253#激活后获得神秘超强BUFF/@解开5>




#if
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 0 = 10
#ACT
mov S$第一道 <img:1133:49:119:227>
mov S$第1道w <img:1134:49:94:200>
#if
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 1 = 20
#ACT
mov S$第二道 <img:1133:49:164:227>
mov S$第2道w <img:1134:49:91:200>
#if
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 2 = 30
#ACT
mov S$第三道 <img:1133:49:206:227>
mov S$第3道w <img:1134:49:83:200>
#if
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 3 = 40
#ACT
mov S$第四道 <img:1133:49:249:227>
mov S$第4道w <img:1134:49:78:200>
#if
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 4 = 50
#ACT
mov S$第五道 <img:1133:49:292:227>
mov S$第5道w <img:1134:49:72:200>

#if
#ACT
UpDateBoxItem 0



#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 49 1130 1 4 0 0 20 623 33
#SAY
<img:1131:49:145:160|254#需要500个仙币/@重洗><img:1132:49:330:160/@说明><ITEMBOX:0:-1:0:116:87:62:62:30:254#请放入胸牌进行鉴定>\
<$STR(S$第一道)><$STR(S$第二道)><$STR(S$第三道)><$STR(S$第四道)><$STR(S$第五道)>\
<$STR(S$第1道w)><$STR(S$第2道w)><$STR(S$第3道w)><$STR(S$第4道w)><$STR(S$第5道w)>\

\ \ \  \  \ \
\ \ \  \  \ \
\ \ \  \  \ \ \ \
\                  <《1阶Buff》|249#取之有道^253#特殊效果生效:^253#几率随机取下目标身上2件装备/FCOLOR=251>     <《2阶Buff》|249#致死斩杀^253#特殊效果生效:^253#几率直接干掉对手百分之五十的血/FCOLOR=251>    <《3阶Buff》|249#乌云遮日^253#特殊效果生效:^253#几率使对方进入粉屏状态,原地不动无处可逃/FCOLOR=251>     <《4阶Buff》|249#无敌模式^253#特殊效果生效:^253#几率触发无敌2秒/FCOLOR=251>    <《5阶Buff》|249#末日裁决^253#特殊效果生效:^253#几率对周围5*5范围斩杀成吨伤害,5*5范围秒杀一切/FCOLOR=251>



[@ItemIntoBox0]

#if
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
goto @main
break
[@ItemOutBox0]
#if
#ACT
ReturnBoxItem 0
goto @main
break

[@说明]
#if
#act
MessageBox 玩家注意:建议打到高级的勋章至少鉴定出3个BUFF,才激活\\神豪注意:领到的勋章必须鉴定出5个BUFF,才激活BUFF。可发挥逆天威力\\重洗说明:重洗后将删除已激活的BUFF和已获得的星星数量和神秘属性\\特别说明:任意勋章只要鉴定出4个BUFF以上均可获得超强神秘属性\ 


;==============================================================================================================================

[@重洗]


#if
CheckBoxItemCount 0 1
#act
MessageBox \ \  鉴定后胸章的BUFF和星星属性回重新分配? @确定 @取消
#elseact
MESSAGEBOX \       『你没有放入胸章不能执行本动作』
BREAK



[@确定]
#if
random 1
#act
SetUpgradeItem 0

#if
random 30
#act
goto @神秘胸牌星E
sendmsg 7 恭喜你的胸章获得了5颗星星随机获得神秘属性!
break
#if
random 30
#act
goto @神秘胸牌星d
sendmsg 7 恭喜你的胸章获得了4颗星星随机获得神秘属性!
break
#if
random 8
#act
goto @神秘胸牌星c
sendmsg 7 恭喜你的胸章获得了3颗星星随机获得神秘属性!
break
#if
random 3
#act
goto @神秘胸牌星b
sendmsg 7 恭喜你的胸章获得了2颗星星随机获得神秘属性!
break
#if
random 1
#act
goto @神秘胸牌星a
sendmsg 7 恭喜你的胸章获得了1颗星星随机获得神秘属性!
break


#if
#act
UpDateBoxItem 0
break



;==============================================================================================================================



[@神秘胸牌星a]

#if
#act
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 1
;=========================================
movr n$攻击属性 1 20
;=========================================
goto @神秘胸牌BUFF1
UpDateBoxItem 0
break


[@神秘胸牌BUFF1]
#if
random 1
CHECKGAMEDIAMOND > 499
#act
GAMEDIAMOND - 500
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定.未激活]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 10
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 11
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 12
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = <$STR(n$攻击属性)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 2 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = 0
;=========================================
UpDateBoxItem 0
goto @main
break
#elseact
MESSAGEBOX \       『重新鉴定需要500个仙币』
BREAK







[@神秘胸牌星b]

#if
#act
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 2
;=========================================
movr n$攻击属性1 20 40
movr n$攻击属性2 20 40
;=========================================
goto @神秘胸牌BUFF2
UpDateBoxItem 0
break


[@神秘胸牌BUFF2]
#if
random 1
CHECKGAMEDIAMOND > 499
#act
GAMEDIAMOND - 500
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定.未激活]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 10
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 11
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 12
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = <$STR(n$攻击属性1)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(n$攻击属性2)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 2 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = 0
;=========================================
UpDateBoxItem 0
goto @main
break
#elseact
MESSAGEBOX \       『重新鉴定需要500个仙币』
BREAK




[@神秘胸牌星c]

#if
#act
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 3
;=========================================
movr n$攻击属性1 40 80
movr n$攻击属性2 40 80
movr n$攻击属性3 1 10
;=========================================
goto @神秘胸牌BUFF3
UpDateBoxItem 0
break


[@神秘胸牌BUFF3]
#if
random 1
CHECKGAMEDIAMOND > 499
#act
GAMEDIAMOND - 500
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定.未激活]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 10
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 11
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 12
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = <$STR(n$攻击属性1)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(n$攻击属性2)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(n$攻击属性3)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 2 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = 0
;=========================================
UpDateBoxItem 0
goto @main
break
#elseact
MESSAGEBOX \       『重新鉴定需要500个仙币』
BREAK




[@神秘胸牌星d]

#if
#act
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 4
;=========================================
movr n$攻击属性1 80 160
movr n$攻击属性2 80 160
movr n$攻击属性3 10 20
movr n$攻击属性4 10 20
;=========================================
goto @神秘胸牌BUFF4
UpDateBoxItem 0
break


[@神秘胸牌BUFF4]
#if
random 1
CHECKGAMEDIAMOND > 499
#act
GAMEDIAMOND - 500
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定.未激活]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 10
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 11
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 12
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = <$STR(n$攻击属性1)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(n$攻击属性2)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(n$攻击属性3)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = <$STR(n$攻击属性4)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 2 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = 0
;=========================================
UpDateBoxItem 0
goto @main
break
#elseact
MESSAGEBOX \       『重新鉴定需要500个仙币』
BREAK




[@神秘胸牌星e]

#if
#act
SetUpgradeItem 0
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 5
;=========================================
movr n$攻击属性1 160 400
movr n$攻击属性2 160 400
movr n$攻击属性3 20 30
movr n$攻击属性4 20 30
movr n$攻击属性5 200 400
;=========================================
goto @神秘胸牌BUFF5
UpDateBoxItem 0
break


[@神秘胸牌BUFF5]
#if
random 1
CHECKGAMEDIAMOND > 499
#act
GAMEDIAMOND - 500
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定.未激活]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 10
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 11
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 12
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = <$STR(n$攻击属性1)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(n$攻击属性2)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(n$攻击属性3)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 8 = <$STR(n$攻击属性4)>
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 2 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = <$STR(n$攻击属性5)>
;=========================================
UpDateBoxItem 0
goto @main
break
#elseact
MESSAGEBOX \       『重新鉴定需要500个仙币』
BREAK
;==============================================================================================================================



[@解开1]
#if
random 1
checkitem 一阶神秘之水 1
#act
take 一阶神秘之水 1
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定LV.1]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 10
;=========================================
UpDateBoxItem 0
sendmsg 7 恭喜你成功激活了第一道神秘BUFF!
goto @main
break

#elseact
MESSAGEBOX \       你没有一阶神秘之水了
BREAK
;==============================================================================================================================


[@解开2]
#if
random 1
checkitem 二阶神秘之水 1
#act
take 二阶神秘之水 1
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定LV.2]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 9
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 20
;=========================================
sendmsg 7 恭喜你成功激活了第二道神秘BUFF!
UpDateBoxItem 0
goto @main
break

#elseact
MESSAGEBOX \       你没有二阶神秘之水了
BREAK
;==============================================================================================================================


[@解开3]
#if
random 1
checkitem 三阶神秘之水 1
#act
take 三阶神秘之水 1
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定LV.3]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 10
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 30
;=========================================
sendmsg 7 恭喜你成功激活了第三道神秘BUFF!
UpDateBoxItem 0
goto @main
break

#elseact
MESSAGEBOX \       你没有三阶神秘之水了
BREAK
;==============================================================================================================================


[@解开4]
#if
random 1
checkitem 四阶神秘之水 1
#act
take 四阶神秘之水 1
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定LV.4]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 11
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 40
;=========================================
sendmsg 7 恭喜你成功激活了第四道神秘BUFF!
UpDateBoxItem 0
goto @main
break

#elseact
MESSAGEBOX \       你没有四阶神秘之水了
BREAK
;==============================================================================================================================


[@解开5]
#if
random 1
checkitem 五阶神秘之水 1
#act
take 五阶神秘之水 1
SetUpgradeItem 0
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化BUFF鉴定LV.5]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
;=========================================
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 12
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 50
;=========================================
sendmsg 7 恭喜你成功激活了第五道神秘BUFF!
UpDateBoxItem 0
goto @main
break

#elseact
MESSAGEBOX \       你没有五阶神秘之水了
BREAK
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