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蛮荒搜神记:今年年底首测 特色玩法独家揭秘
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蛮荒搜神记:今年年底首测 特色玩法独家揭秘
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2014-7-18 16:20:42
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【17173专稿,转载请注明出处】
《蛮荒搜神记》自2012年公布以来,一直没有相关的消息透露。而在2014年畅游Game+发布会上,这款游戏作为压轴产品登场。制作人登台介绍了这款游戏独特的三端互通的概念,并宣布了2014年年底将迎来首次测试。对于玩家来说,这些信息是远远不够的,17173记者在现场与《蛮荒搜神记》制作人,进行了交流,首次公开这款游戏的玩法。
早期宣传视频
包含6个基础职业 每个职业都有五行技能设计
17173:现在游戏中有几个职业?这些职业有什么样不同的特点?
制作人:现在来说,游戏中设计了6个基础职业,每种职业会按照金木水火土的五行进行修正,因此在游戏中会有接近30种的配点方式。
举个例子来说,在游戏中,有一个类似战士的职业,会在五行的各个方面,强化出不同的玩法来。比如,如果你强化出一个金系的战士,那么你是速度见长,可能在打游击战,或者PK上有一定优势,如果是强化出一个火线战士,则在全体伤害和持续伤害上有一定的优势。
每个职业都有五行的设计,类似天赋树。未来相同职业的男女技能是不一样的。
http://images.17173.com/2012/news/2012/05/10/j0510ss04.jpg
《蛮荒搜神记》游戏截图
17173:那么在技能的设计上,《蛮荒搜神记》与其他强调动作的游戏比起来,有什么特点?
制作人:整个技能是由好几层构成的,第一种称为战术技能,是使用左右键来进行控制的,配合角色的各种状态:跳跃状态、冲刺专题、翻滚状态,包括未来会有踩墙跑的状态。
第二种是五行技能,通过点天赋点出来,我们会限制数量,比如你的快捷栏只有5个技能格,有些技能格里面只能装某些技能。
http://images.17173.com/2012/news/2012/05/10/j0510ss05.jpg
17173:市面上有不少动作游戏,比如《剑灵》,或者《龙之谷》,在职业上虽然没有明显的分配,但还是很讲究配合的,对于《蛮荒搜神记》来说,是不是也有这样的特点?
制作人:我们认为,在动作游戏中,玩家与玩家之间的职业差别不是特别大,真正的区别在于输出的手段不同。在《蛮荒搜神记》中,我们非常强调动作化的判定,在判定中,非常严格地按照碰撞来进行,不会出现自动锁目标,明明看上去是没有打中,实际判定却是打中了这样的情况。
下一页:不用反复刷副本按评价给奖励 BOSS将部位破坏
不用反复刷副本按评价给奖励 BOSS将部位破坏
17173:在发布会上,您提到了《蛮荒搜神记》有一种活跃玩法,一种异步的,更加休闲的玩法,并且是手机端、网页端以及PC端,三端接入的,能简单介绍一下这两者有什么区别?
制作人:第一种是活跃玩法,也就是我们说的高强度玩法。就是在PC端上,进行的游戏方式,打副本啊,PVP之类的玩法,与其他游戏有所不同的是,这种玩法的主要目的不是为了去获得游戏中的资源,而是游戏中的评价。而手机端和网页端则是一些生产行为,社交行为以及类似交易等等的经济行为。
http://images.17173.com/2012/news/2012/05/10/j0510ss06.jpg
17173:怎么去理解这个评价?玩家能够从中得到什么好处?
制作人:评价跟各个行为有关系,比如我们需要某个副本产出的材料,第一次打这个副本的时候,能够打个80分的评价。理论上,我们认为,你以后还是会打到80分,我们会按照80分的水平去自动产出这个副本里的所有资源。对于玩家来说,只要把副本打到80分的水平,就不需要重复去刷这个副本。对于野外也是一样。
http://images.17173.com/2012/news/2012/06/19/y0619bj06s.jpg
上古五族中“金族”建筑原画
17173:所以《蛮荒搜神记》并不强调不停的刷副本,那么对于玩家来说,游戏中的主要玩法是什么?
制作人:游戏中只有只有两种玩法,一种是挑战一种是竞技。在游戏中,有一些部分,你很难打不过去的,在游戏中很重要的一点就是开荒。不管是野外,还是副本等等,能够产出游戏实际价值的内容上,都会面临比较难这个问题。你可以通过时间,操作,乃至金钱,去解决。
比如你希望打这个副本,有几种方法,一个是靠时间每天练习,或者你知道这个副本的所有设计,包括怪物出现的时间地点,以及技能等等。另外,你可以找人帮忙,来提升你的评价,另外金钱来提升自己的能力。
如果是操作很熟练的玩家,完全是可以通过操作来达到满分的。
http://images.17173.com/2012/news/2012/06/19/y0619bj05s.jpg
上古大荒独一无二的“天空之城”
17173:挑战这种玩法有什么样的特点?
制作人:挑战方面,有大型BOSS和人形怪,最重要的一点是部位破坏,需要很精确的去命中大型BOSS的某个很小的部位,对于人形怪来说,就需要连招数量和策略性。最后会根据你单位时间内造成的伤害的量,来进行评价。
野外和副本都会有BOSS,包括同样一个副本也可能会有不同的BOSS,副本也会有不同难度的设计,副本现在主要是小队副本5人。
下一页:海陆空立体作战正在规划中 游戏将完全忠实原著
海陆空立体作战正在规划中 游戏将完全忠实原著
17173:除了动作游戏中常见的战斗之外,《蛮荒搜神记》还有海陆空立体的战斗模式,现在规划的程度是什么样了?
制作人:动作化战斗是《蛮荒搜神记》强调的理念,会体现在整个游戏的设计中。野外发生PK的时候,如果同屏人数超过100人就无法进行判断了,我们需要进行一些有序化的调整,作为一个有序化最重要的一点就是形成小团体,小团体配合的极限,就是使用同一载具。载具是一个非常重要的群体战争的工具。
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副本原画:令人惊讶的上古文明
17173:能否具体说明一下立体战争是怎么打起来的?
制作人:是野外的资源争夺战。因此首先上来,玩家会争夺制空权,就面临着空中载具的战斗。空中载具,加上地面载具,就可以看到一个立体战争的概念。野外的资源争夺。现在还没有具体设定帮会人数和载具人数。
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副本BOSS原型设定
17173:《蛮荒搜神记》是根据网络小说改编而成的,现在一些网络小说改编的游戏会在原著的基础上,做一些原创的内容,那么《蛮荒搜神记》在这方面是怎么计划的?
制作人:我们改编的原则是还原。小说中的著名战役或者著名事件,我们都会把他改编成游戏中的各种副本或者各种任何,活动。玩家都可以参与其中,是一个线性的剧情体验。
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